Call of Cthulhu 7: A Time to Harvest

Iniciado por REK607, Marzo 08, 2016, 15:33:38


A Time to Harvest es la primera campaña organizada de testing de Chaosium, en la cual estoy inscrito. Será una campaña que se venderá después del testing, totalmente adaptado para la 7ª edición de Call of Cthulhu (pendiente de traducción al español hasta dios sabe cuando).

Os pego la información más reciente que he recibido:

Dear Cultists,

Here's an FAQ about A Time to Harvest. We've just put it up on the Chaosium website, and will add to it as other questions arise.

The response to our Organized Play Campaign has been awesome: we've had a huge influx of interest, with new Keepers signing on to the Cult of Chaos from all over the world - please continue to spread the word!


MOB, Mike, Dustin & Todd

A Time to Harvest - Organized Play Campaign for Call of Cthulhu


Q: What is the "A Time to Harvest" Organized Play Campaign?
A: A Time to Harvest is a Call of Cthulhu campaign unfolding over six episodes, with each episode released on a monthly basis. The campaign is set in 1930, with the players taking on the roles of students from Miskatonic University in Arkham who are drawn into a dark web of intrigue. Each episode follows on directly, building the story and taking the students to a variety of locations in Lovecraft Country and beyond.

Q: What edition of Call of Cthulhu is the campaign written for?
A: Call of Cthulhu 7th edition.

Q: What if I don't have 7th edition yet and still want to play?
A: The full Call of Cthulhu 7th edition rules are available in PDF, epub, and mobi formats from now. The hard copy rule books will available from mid-April 2016.

Q: What is the launch date?
A: The campaign officially kicks off on Saturday April 16th, 2016, to coincide with the release of the physical copies of Call of Cthulhu 7th Edition. We don't expect Keepers to begin running the campaign until sometime in May (when they have read it through and have the new rulebook in their hands), although of course, you can start as soon as you wish. We'll be sending out episode 2 in mid May.

Q: If I want to take part, what do I need to do before then?
A: Anyone who wishes to be a Keeper (Game Master) in the campaign needs to join the Cult of Chaos, Chaosium’s Organized Play and Game Master program. Joining up is simple and free:

Q: If I’m already member of the Cult of Chaos, do I need to do anything to register?
A: If you're in the Cult already, you don't need to do anything further at this stage. All registered members of the Cult of Chaos will be invited to sign up to run the OP Campaign and receive the first installment by the end of March.

Q: If I’m going to be a Keeper, how will I receive updates and instructions?
A: Each month a new episode of the OP campaign is released, which we’ll send you by email. We’ll also host discussions about the campaign for Keepers and players in the Call of Cthulhu area of BRP Central - The Chaosium Forums (

Q: How does the Campaign unfold?
A: Each episode follows on sequentially towards the OP campaign's climax. It is a linear progression, although within each episode, the investigators usually have a range of things/routes to take - some episodes being more sandbox than others in this fashion. As to frequency of play, that's up to you as the Keeper. Ideally, you will run one episode per month (either weekly, fortnightly, or monthly), but obviously some groups may take longer or shorter. Each episode contains what's needed for that month - preparing an episode is basically down to how long it takes you to read it through and make whatever notes you require. Month One provides episode one but also general campaign information of use throughout the campaign, thus you’ll have a lot of key info upfront.

Q: What is the minimum age for participants?
A: Keepers/GMs in the Cult of Chaos must be eighteen years and over. For players, A Time to Harvest should be fine for most teenagers - if necessary, the Keeper can of course tone things down according to their play group (equally, ramp things up for older and "hardened" gamers).

Q: Where can I play this? Is playing at home acceptable, or does it have to be in a game store or at a convention?
A: Playing at home is perfectly acceptable! Your friendly local game store is an ideal place to help spread Call of Cthulhu to new players, so also highly recommended! We will even be providing sign-up flyers to help you recruit players. A convention may not be ideal, since the campaign is being sent out in monthly installments and the story is meant to build on what happened in previous sessions.

Q: Can I play in the campaign online?
A: Absolutely! We've heard of people planning to play through Roll20, for instance. Some groups may even stream their play through TwitchTV.

Q: How many people does the campaign accommodate?
A: The campaign will work best for groups of 4 to 6 players, plus a Keeper.

Q: What does it cost to participate?
A: Participation is completely free, for both Keepers and players.

Q: Who has written the campaign?
A: The authors of A Time to Harvest are Brian M. Sammons, Charles P. Zaglanis, Glynn Owen Barrass, and Mike Mason (, all well-established Call of Cthulhu writers whose other works you might be familiar with. Mike is Chaosium’s Call of Cthulhu line editor. Other people directly involved in the OP program at Chaosium are Todd Gardiner (, Dustin Wright ( and Michael ‘MOB’ O’Brien (

Q: Will there be a book release of A Time to Harvest at some stage?
A: Yes, Chaosium will publish the whole campaign as a full color supplement down the line, after the OP campaign has concluded. We’d love to incorporate feedback from the Organized Play run in the book version.

Q: Err... is organized play possible for a game where characters can easily die or go insane?
A: Fortunately the player characters are Miskatonic U grad students... an infinitely renewable resource!

For more details contact: or

EbaN de Pedralbes

Marzo 08, 2016, 20:36:49 #1 Ultima modificación: Marzo 08, 2016, 20:38:02 por EbaN de Pedralbes
Traducido al castellano en el foro de sectarios.

Algunas preguntas y respuestas sobre A Time to Harvest  (enlace en ingles)

¿Qué es "A Time to Harvest" Campaña de Juego Organizado
A Time to Harvest es una campaña es una campaña de La llamada de Cthulhu que se extiende en más de seis episodios, cada uno de estos episodios será publicado mes a mes. La campaña está situada en 1930, con los jugadores en el papel de estudiantes de la Universidad de Miskatonic de Arkham que han sido atraí­dos a una oscura red de intriga. Cada episodio nos llevará, como estudiantes, a una variedad de localizaciones en el Paí­s de Lovecraft y más allá.

¿Que edición usa la campaña La llamada de Cthulhu?
La séptima edición de La llamada de Cthulhu

¿Qué puedo hacer si no tengo todaví­a la 7º edición y quiero jugar?
Las reglas completas de La llamada de Cthulhu 7º edición están disponibles en pdf, epub y movi en  El libro de tapa dura estará disponible a mediados de Abril 2016

¿Cuál es la fecha de lanzamiento?
La campaña se inicia oficialmente el Sábado, 16 Abril, 2016, coincidiendo con la publicación en fí­sico de La llamada de Cthulhu 7º edición. No esperamos que los Guardianes empiecen a dirigir la campaña hasta mediados de Mayo (cuando hayan tenido tiempo de leer las reglas y tengan el libro en sus manos), aunque por supuesto, pueden comenzar tan pronto como quieran. Vamos a enviar el segundo episodio a mediados de Mayo

Si yo quiero formar parte, ¿que he de hacer antes?
Cualquiera que desee ser Guardián en la campaña puede unirse a Cult of Chaos, el programa de Juego Organizado de Chaosium. Es tan simple como unirse a al game master program (y es gratis).

Si yo ya soy miembro de Cult of Chaos, ¿me tengo que registrar?
Si ya eres miembro de Cult of Chaos, no te es necesario que hagas nada en esta etapa. Todos los usuarios de Cult of Chaos serán invitados a inscribirse  en la campaña, y recibirán la primera entrega a finales de Marzo.

Si yo voy a ser Guardián, ¿como recibiré las instrucciones?
Cada mes un nuevo episodio del Juego Organizado Campaña será publicado, lo enviaremos por email.  También vamos a dar soporte a discusiones de los guardianes sobre la campaña  en los foros de La llamada de Cthulhu.

¿Como se desarrolla la campaña?
Cada episodio sigue de forma secuencia hacia el clí­max de la campaña. Es una progresión lineal, aunque dentro de cada episodio, los investigadores van a tener rango de acciones/decisiones a decidir, algunos episodios pueden ser más una sandbox que otros. En cuanto a la frecuencia de juego, eso depende de usted como guardián. Idealmente, vamos a jugar un episodio por mes (ya sea semanalmente, quincenalmente o mensualmente). Aunque es obvia que algunos grupos irán más rápidos que otros. Cada episodio cuenta que necesita un mes, para preparar el episodio, prepararlo, tomar notos. El primer mes no sólo se proporciona el episodio, sino también la información general de la campaña para usarla a lo largo de toda la campaña. Por lo tanto, tendrás mucha información importantes disponible por adelantado.

¿Cual es el mí­nimo de participantes?
Los guardianes deben de tener como mí­nimo 18 años. Para jugar "A time of Harvest" puede ser dirigido a un grupo de adolescentes, si es necesario, el guardián puede cambiar algunas cosas para hacerlo más acorde con su grupo (y también puede endurecer su partida si lo desea).

¿Donde lo puedo jugar? ¿Se puede jugar en casa, en una tienda, en una convención?
Se acepta perfectamente el jugarlo en casa. En tu tienda local es un lugar ideal para publicitar La llamada de Cthulhu, por lo que es muy recomendable. Incluso puedes crear carteles para reclutar a tus jugadores. Una convención puede que no sea el mejor entorno, dado que la campaña abarca varios meses y es necesario saber que sucedió en las sesiones previas

¿Puedo jugar la campaña online?
Totalmente. Hemos escuchado de gente que planea jugar a través de Roll20, por ejemplo. algunos grupos incluso lo transmiten por stream o TwitchTV

¿Cuantos jugadores pueden hab34?
La campaña funcionará mejor con grupos de 4-6 jugadores, además del guardián

¿Cuanto cuesta participar?
La campaña es gratuita, al 100%, tanto para el Guardián como para los jugadores

¿Quién ha escrito la campaña?
Los autores "A Time to Harvest" son Brian M. Sammons, Charles P. Zaglanis, Glynn Owen Barrass, y Mike Mason (, todos autores ya conocidos de La llamada de Cthulhu. Mike is Chaosium es Line Editor de La llamada de Cthulhu. Otras personas involucradas en el programa de Juego Organizado en Chaosium son Todd Gardiner (, Dustin Wright (  y Michael ‘MOB’ O’Brien (

¿Será publicado como libro "A time to Harvest"
Sí­, Chaosium publicará la campaña a todo color,  como un suplemento, después de concluir el periodo de Juego Organizado. Incorporaremos las opiniones obtenidas en la versión final.

Esto... ¿es posible que los personajes mueran o enloquezcan durante la partida?
Afortunadamente los personajes jugadores de la Universidad de Miskatonic... son un recurso inagotable y renovable
Fe en el Caos

EbaN de Pedralbes

Reseña de la 7 edición FRANCESA de la llamada de Cthulhu.

Fe en el Caos


Pues me ha gustado esta edición francesa, no es una simple traducción de la versión americana, cuenta con nuevas ilustraciones y fotografí­as. Muy guay para el coleccionismo. Ayer jugamos un poco a la llamada y básicamente es el juego de siempre pero con mecánicas un poco más ágiles, es sencillo pero no simplón, bastante elegante para mi gusto.

EbaN de Pedralbes

Cita de: REK607 en Marzo 15, 2016, 16:26:18Ayer jugamos un poco a la llamada y básicamente es el juego de siempre pero con mecánicas un poco más ágiles, es sencillo pero no simplón, bastante elegante para mi gusto.

Es que la llamada de Cthulhu siempre ha sido un manual de juego sencillo y elegante. Parte de su éxito como manual de rol viene de esos puntos. Realmente estoy viendo que se puede usar el manual de la versión anterior añadiendo las reglas extras, que no son tantas. Usando las nuevas reglas de creación de personajes, con la nueva hoja de personaje, los cambios son más fáciles de añadir.

Aún faltarí­a revisar los cambios propuestos con esta 7 edición del juego.
Fe en el Caos

Kelemvor Freshbane

Hay algún documento que ayude a la conversión?

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk


Con 3 folios tendrí­as las mecánicas básicas adaptadas, además de necesitar la ficha actual. Lo bueno de Chaosium es que todos sus juegos son retro compatibles en mayor o menor grado. El juego sale ganando en esta 7ª edición porque conserva su esencia y los conflictos se resuelven rápido en la lí­nea del Dungeon World: puedes repetir una tirada, pero si fallas el error es más dramático. Los dados de bonus y malus también molan bastante, las reglas de persecución no las hemos usado aún. La creación de personaje es más o menos la misma con un par de pasos más si no me equivoco. Muchí­simas profesiones también (pero ningún pato).

Kelemvor Freshbane

No puedo imaginar un mundo sin patos!

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

EbaN de Pedralbes

Que yo sepa nadie se ha pegado aún esa currada. Ojeando los comentarios de otras personas he hecho un listado de los cambios, igual me dejo algo.

- Usar tus puntos de suerte para sacar las tiradas a costa de bajar tu puntuación en suerte. No quieres fallar, gastas suerte pero luego vas a estar jodido porque tu puntuación de suerte va a bajar.
- Si fallas una tirada puedes insistir, vuelves a tirar pero si vuelves a fallar habrá consecuencias negativas. Ojo, no se puede repetir cualquier tirada.
- Dados de ventaja o desventaja, tiras más dados de decenas (los de 10, 20, 30...) para tener más opciones de éxito o fracaso.
- Muchas habilidades se han simplificado para que los personajes puedan especializarse más fácilmente. Ya no hay habilidad de puño, cabeza, patada y presa sino solamente PELEA. Y lo mismo ocurre con discusión, elocuencia y charlatanerí­a. Por cierto, esto me recuerda mucho al Cthulhu d100.
- Las habilidades, y ahora también los atributos, deben indicar su porcentaje a 1/2 y 1/5. De esta forma se pueden hacer tiradas de dificultad sin tener que calcularlas, o incluso saber cuando es un éxito crí­tico o especial. Otra forma de calcular el grado de éxito de la tirada.
- La aventura del manual ya no es la casa corbitt. Qué no esta mal, pero hay mucha gente que ya esta cansada de jugarla (yo la habré dirigido como unas tres o cuatro veces, y casi lo mismo como jugador).
- Dependiendo de la profesión tus puntos iniciales no dependen como siempre de tu Educación sino de otros atributos.
- Una copia poco discreta del sistema de pilares de cordura del rastro de cthulhu.
- Nuevo sistema de persecuciones y libros mí­sticos.
Fe en el Caos


El manual del jugador incluye una copia del cuento "El Horror de Dunwich" para ponerte un poco en la lí­nea del horror del juego.

Aparecen muchos monstruos, hechizos y libros mí­sticos.

Lo de que hay profesiones que cogen los puntos de otra cosa que no es EDU no lo he visto aún, pero es muy posible que sea así­.

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